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Armored Core VI ist nicht geöffnet

Jun 08, 2023

Story-Highlights

Armored Core VI hätte in gewisser Weise als Open-World-Spiel enden können, aber FromSoftware hat sich dagegen entschieden und sich auf die Seele der Serie konzentriert. In einem Interview mit dem Entwicklerteam für das kommende Mecha-Actionspiel Anfang des Jahres sprach Yamamura darüber, dass das Team nach langem Überlegen der Meinung war, dass es am besten sei, sich auf den wahren Charme der Serie zu konzentrieren – die Schaffung Ihres perfekten Armored Core.

Der Entwickler erklärte:

Während der Entwicklung der Fortsetzung gab es auch die Meinung, sie in einem anderen Spielstil zu gestalten. Als Ergebnis der Diskussionen kam man jedoch zu dem Schluss, dass daraus kein Titel gemacht werden sollte, der sich auf Bewegung und Erkundung konzentriert, wie etwa die Elden-Ring- oder Soul-Reihe. In der Armored Core-Reihe verändert sich je nach Aufbau die Bewegungsleistung des Charakters und beeinflusst das Spiel. Denn das ist der Reiz der Serie.“

Elden Ring diente als Höhepunkt all dessen, was FromSoftware seit der Veröffentlichung von Demon's Souls Ende der 2000er Jahre gelernt hatte. Dank seiner Erfahrung in der Erschaffung komplizierter, miteinander verbundener Welten, seiner Vorliebe für das Schreiben fesselnder Erzählungen und der rasanten Action von Sekiro: Shadows Die Twice konnte das Studio all das kombinieren und die Skala für ein richtiges Spiel auf elf erhöhen Open-World-Erlebnis.

Das Ergebnis war ein Erfolg auf bisher nicht gekanntem Niveau und machte das Souls-Spiel einem breiteren Publikum zugänglich, da es im ersten Monat über 13 Millionen Mal verkauft wurde. Armored Core VI hingegen ist eine Serie mit Geschichte und eigenem Charme. Es stimmt zwar, dass sich die Dinge im Laufe der Zeit ändern und weiterentwickeln, es ist jedoch nicht unbedingt notwendig, dass sich die Dinge auf eine bestimmte Weise ändern. Evolution kann viele Formen annehmen.

Laut dem Entwicklerteam legt Armored Core VI großen Wert auf den Montageaspekt Ihrer ACs. Es liegt am Spieler, die unzähligen verfügbaren Teile durchzugehen, um den besten Angriffsplan für die Missionen zu ermitteln. Dies wird durch Yamamuras Aussage noch weiter unterstrichen: „Ich denke, dass es für Sie ein ganz besonderes Vergnügen sein wird, jeden Winkel der sorgfältig erstellten Karte zu erkunden, während Sie sich bewegen."

FromSoftware hat bereits erklärt, dass sich Armored Core VI nicht wie die Soulsborne-Spiele spielen wird, die Fans kennen. Anhand der Trailer und des kleinen Teils des Gameplays, das wir bisher gesehen haben, ist es offensichtlich, dass sie den Höhepunkt der Mecha-Kriegsführung anstreben, bei dem es letztendlich auf den Zusammenbau der Teile ankommt. Darüber hinaus ließen die bisherigen Trailer keinen Zweifel am Kartendesign und der künstlerischen Ausrichtung dieses Spiels aufkommen.

Armored Core VI: Fires of Rubicon soll auf PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC und Konsolen der letzten Generation erscheinen.

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Höhepunkte der Geschichte: Armored Core VI hätte potenziell Elemente der Erkundung der offenen Welt enthalten können, aber FromSoftware hielt es für das Beste, den Charme der Serie beizubehalten. Nach Angaben des Entwicklerteams wird Armored Core VI die Anpassung und den Zusammenbau von Teilen verdoppeln, damit Spieler für jede Situation das perfekte AC herstellen können. Armored Core VI wird ein missionsbasiertes Gameplay bieten, aber jede Karte ist aufwendig gestaltet und die Entwickler sind von der Qualität überzeugt. Ich denke, dass es für Sie ein ganz besonderes Vergnügen sein wird, jeden Winkel der sorgfältig erstellten Karte zu erkunden, während Sie sich bewegen